home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Mr Dos Castle.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  9KB  |  212 lines

  1. Mr. Do!'s Castle
  2. by Parker Brothers
  3.  
  4.  
  5. Object
  6.  
  7. To keep MR. DO! safe and moving to the next scene in his castle. To do this,
  8. help him eliminate as many unicorns as possible by either whacking them
  9. directly on the head with his hammer, or by hammering out floor blocks from
  10. above so they land directly on top of the unicorns.
  11.  
  12. Setting the Console Controls
  13.  
  14. For Atari 5200 and ColecoVision Game Systems
  15. 1 Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  16. 2 Turn the ON /OFF switch to the ON position
  17. 3. Press the FIRE button once to begin the action.
  18.  
  19. the Joystick
  20.  
  21. Use your joystick to move MR. DO! through the castle. To make MR DO! move
  22. left or right, move the joystick in those directions. To make MR. DO! climb
  23. up a ladder, push forwards on the joystick to climb down. pull backwards.
  24.  
  25. The Fire Button
  26.  
  27. Press the FIRE button any time you want MR. DO! to swing his hammer. You
  28. must press the FIRE button for each swing of the hammer
  29.  
  30. Playing
  31.  
  32. This hammer-happy game begins as MR. DO! enters his humble home through the
  33. basement. With hammer in hand. he's ready to confront his invaders head on.
  34. Guide MR. DO! up and down ladders, down hallways-even drop him off landings
  35. or through openings in the floor. But above all. keep him a safe distance
  36. from all the deadly unicorns. One bite and he's a goner!
  37.  
  38. The Screen
  39.  
  40. In this game, there are 8 different scenes (or screens)-each one somewhere
  41. in MR. DO!'s Castle. In each scene, there are 7 floors in the castle,
  42. including the top and basement floors.
  43.  
  44. Atari 5200 Screen
  45.  
  46. To the immediate right of the castle, you'll see a set of  numbers and bars.
  47. The numbers on top represent your score. The bars directly  below these
  48. numbers represent the number of remaining Mr. DO!'s. Each time you  lose a
  49. MR. DO!, one bar will disappear from the screen. Also, each time you earn a
  50. bonus letter in the word "EXTRA," it will appear to the right of the screen.
  51.  
  52. ColecoVision Screen
  53.  
  54. To the immediate right of the castle, you'll see a set of numbers. These 
  55. numbers on top represent your score. Beneath your score you'll see 5 flags.
  56. Each time you earn a bonus letter in the word "EXTRA" it will appear on one
  57. of these flags. Finally. next to the flags you'll see small profiles of MR.
  58. DO!'s caps. These represent the number of your remaining MR. DO!s.
  59.  
  60. Those Pesky Unicorns
  61.  
  62. Whether they're red. blue, or green-these unicorns are all deadly And they're
  63. all after MR. DO!. But there are a few things about each color unicorn you'll
  64. find helpful:
  65.  
  66. Red Unicorns
  67.  
  68. You'll meet these hot little guys first. But not to worry-you should have 
  69. little trouble eliminating them. On levels 1 and 2. if any unicorns are
  70. standing on a block. you can whack them directly on the head with your
  71. hammer. Or. on any level, drop blocks onto them. Even slow them down by
  72. hammering them through openings in the floor once they've become trapped
  73. in a hole. The catch is: shortly after you've eliminated all but the last
  74. red unicorn. you'll hear a change in the background music and-POOF-he'll
  75. turn blue and double in number!
  76.  
  77. (COLECOVISION ONLY): If you hit red unicorns on the head too many times with
  78. your hammer. they'll turn into green unicorns!
  79.  
  80. Green Unicorns
  81.  
  82. You'll notice that green unicorns are a bit more feisty than red unicorns,
  83. though not as tricky as blue ones. So be prepared.
  84.  
  85. (COLECOVISION ONLY): If you hit green unicorns with your hammer, they'll
  86. turn into blue unicorns!
  87.  
  88. Blue Unicorns
  89.  
  90. Blue unicorns are the nastiest of them all, and they're known to "clone" 
  91. around. That is, they have the power to split into two separate unicorns.
  92. One final note: blue unicorns are also a bit more hard-headed than the
  93. other color unicorns which means you can't knock them through holes in
  94. the floors!
  95.  
  96. Each time you eliminate a unicorn, you earn points DEPENDING UPON THE NUMBER 
  97. OF FLOORS THEY FALL THROUGH (see SCORING section). When you eliminate ALL
  98. unicorns in a particular scene, you automatically advance to the next scene
  99.  
  100. NOTE: On rare occasions, the unicorns may not find their way to MR. DO!. When
  101. MR. DO! proceeds to a different floor, however, they'll be back in hot 
  102. pursuit!
  103.  
  104. Bonus Letter Unicorns
  105.  
  106. Unlike the rest of the unicorns in MR. DO!'s Castle, these critters run AWAY
  107. from MR. DO! instead of running after him. That's because you earn Bonus
  108. Letters for each one you clobber. When you've collected all 3 keys in a
  109. scene, AND reached the door at the top of the castle, the unicorns will
  110. change to Bonus Letters. In the next few seconds, clobber as many Bonus
  111. Letters as possible with your hammer or with falling blocks For each one you
  112. eliminate, you'll earn the corresponding letter in the word "EXTRA" Spell
  113. EXTRA and you win an extra MR. DO! and advance to the next scene. NOTE:
  114. When time is up, Bonus Letter unicorns will change back into normal unicorns
  115.  
  116. Mr. Do!'s Castle
  117.  
  118. MR. DO!'s Castle is not your average home. But then, MR. DO is not your 
  119. average clown. In any case, as you move about the castle, you'll need to
  120. know the following things:
  121.  
  122. Ladders
  123.  
  124. For the most part, MR. DO! (and the unicorns) use the many ladders throughout
  125. the castle to travel to different levels But the slanted ladders are the ones
  126. to watch. These ladders swing left or right whenever MR. DO! "kicks" them.
  127. Just guide MR. DO! over to the top of the swinging ladders. When his foot
  128. touches them, away they'll swing. You may want to swing ladders away from
  129. a particular floor when unicorns are hot on your heels!
  130.  
  131. Floor Blocks
  132.  
  133. You'll notice that there are 7 floors in MR. DO!'s Castle-including the top 
  134. and basement floors-and that both MR. DO! and the unicorns can travel on any
  135. of them However, the middle 5 floors (excluding the top and basement) are
  136. made of several blocks featuring different items. These items are:
  137.  
  138. Cherries-Cherries happen to be MR. DO!'s favorite treat. So, of course, his
  139. hallways are going to be filled with them. For each cherry block you knock
  140. out, you earn 20 points. Knock out all the cherry blocks in a scene and
  141. you'll automatically advance to the next scene
  142.  
  143. Keys-Keys are definitely the key here! MR. DO! must knock out all the blocks
  144. featuring keys if he's to open the door at the top of the castle and earn a
  145. chance to win Bonus letters. For each key block you knock out, you earn 20
  146. points.
  147.  
  148. Skulls-Skulls mean trouble for these troublesome unicorns. You'll notice that 
  149. in some cases, there are skulls at either end of a particular section of a
  150. floor. If there are unicorns somewhere in the middle of that section, and
  151. you knock out BOTH skull blocks, the entire section will drop-and be
  152. replaced by a slatted bridge. This is a good way to eliminate several
  153. unicorns in one fell swoop You earn 20 points for each skull block you
  154. knock out.
  155.  
  156. Unicorn's Blocks-When these unicorns fall into a hole in any of the floors, 
  157. they like to fill it in (so they won't get trapped the next time around)!
  158. You can still knock out these blocks at any time, earning 20 points for each.
  159.  
  160. Castle Door
  161.  
  162. On the very top floor of the castle, directly in the center, you'll see a 
  163. door. At the start of each scene, the unicorns will enter the castle from
  164. here. But when MR. DO!'s knocked out all the key blocks, the castle door
  165. will flash, meaning Bonus Letter unicorns are on the way If MR. DO! reaches
  166. the door without being bitten, you'll earns bonus points-plus a chance to
  167. collect Bonus Letters!
  168.  
  169. Game Difficulty
  170.  
  171. There are 8 different scenes and 16 different Difficulty Levels within MR. 
  172. DO!'s Castle-each more difficult than the one before. In general. as you
  173. progress through the various scenes. the following things will happen:
  174.   More unicorns will appear on screen.
  175.   Unicorns will become more aggressive.
  176.   Ladders and floor blocks will change positions.
  177.  
  178. End of Game
  179.  
  180. When you lose all of your MR. DO!s. the game ends. To play again. simply
  181. press the FIRE button. The game will begin at scene 1 and you'll receive
  182. 5 MR. DO!s.
  183.  
  184. Scoring
  185.  
  186. Eliminating Unicorns
  187.  
  188. Red Unicorns & Bonus Unicorns Falling:
  189. 0-1 levels .....500 points
  190. 2 levels.......1000 points
  191. 3 levels.......1500 points
  192. 4 levels.......2000 points
  193. 5 levels.......2500 points
  194.  
  195. Green Unicorns Falling:
  196. 0-1 levels.....1000 points
  197. 2 levels.......2000 points
  198. 3 levels.......3000 points
  199. 4 levels.......4000 points
  200. 5 levels.......5000 points
  201. Blue Unicorns Falling:
  202. 0-1 levels ....1500 points
  203. 2 levels.......3000 points
  204. 3 levels.......4500 points
  205. 4 levels.......6000 points
  206. 5 levels.......7500 points
  207.  
  208. Knocking out floor blocks     20 points each
  209.  
  210. Opening the castle door    1,500 points (scene 1)
  211.                              500 additional each successive
  212.                              scene (Maximum of 8000 points)